Главная

Статьи

Форум

Правила игры

Миниатюрки

Интернет-магазин

Покраска

Турниры

Где купить

Ссылки

Контакты





Rent Condo
in Tallahassee


Изменения правил до версии 3.5

Линия видимости

Воин имеет линию видимости до другого воина, если он может видеть тело своей цели. Всадник и его скакун считаются одной целью. При возникновения споров следует посмотреть "глазами модели".

Стрельба

Вcе стрелки (не считая артиллерии) получают Assault Fire и Bulls Eye бесплатно. Эти способности . Стрелки, имеющие эти способности в профиле, получают дополнительные преимущества (см далее "Способности").

Остановка бегущих

В начале каждого раунда, во время стратегической фазы, игроки производят тест на остановку (сложность 8, по выбору - храбрость или дисциплина) для каждого бегущего вона. Тест считается автоматически проваленным, если воин находится в контакте со страшным оппонентом. Если тест провален, вон остается в состоянии Rout.

Если тест пройден успешно, воин останавливается, не находится в состоянии Rout и может действовать, как обычно. Тем не менее, он не считается иммунным к тому уровню страха, который вызвал панику.

Боевые машины

Все модели, содержащие в профиле пиктограмму веса, являются боевыми машинами.

"Пробивная" артиллерия

В эту категорию попадают все воины, помеченные как "легкая артиллерия" и "тяжелая артиллерия" без областного эффекта. Когда производится выстрел, игрок заявляет дистанцию - короткую, среднюю или длинную. Потом он помечает точку, находящуюся в пределах заявленной дистанции и линии видимости. Далее производится обычный тест на меткость.

Если тест провален, снаряд потерян без дальнейших последствий.

Если тест удачен, игрок проводит воображаемую линю от базы модели до указанной точки. Воины, через чью базу проходит линия, получают бросок на повреждение. Скрытые скауты не получают этот бросок. Траектория снаряда останавливается элементами ландшафта и не продолжается дальше заявленной точки.

Сила:

Для легкой артиллерии - сила оружия по ближайшей цели и сила/2 для остальных (с округлением вверх)

Для тяжелой артиллерии - сила оружия.

Магические заклинания

Заклинания больше не имеют цены в АР. Чтобы получить заклинания, суммируйте их  intensitу. Маг может в сумме получить удвоенный Power, Маг-воин - просто Power.

Чудеса

С чудесами все аналогично: Суммируете Fervor чудес и сравниваете с удвоенными Aspects of Faith для истинно верующего и Aspects of Faith для вона-монаха. Чудеса со специальным Fervor считаются имеющими Fervor 2 для этой цели.

Способности

Ambidextrous. Воин с этой способностью получает дополнительный кубик атаки за каждую удачную защиту. Этот кубик добавляется к резерву атак и может быть использован для Master Strike.

Если тест на атаку автоматически провалился, Ambidextrous может:

Сохранить кубик защиты.

Потратить кубик защиты и получить кубик атаки.

Assault fire. Для воинов, имеющих эту способность в профиле и для стрелков-героев сложность понижается с 7 до 4.

Bull`s-eye. Для воинов, имеющих эту способность в профиле и для стрелков- героев не обязательно отказываться от всех остальных действий, чтобы использовать эту способность. Но ее нельзя использовать совместно с assault fire.

Charging strenght/X. Когда воин делает Charge, его сила заменяется на Х. Замена применяется до конца первого боя, в котором воин принимает участие. Возможные модификаторы к силе влияют на новое значение силы.

Способность не принимается во внимание, когда вон делает Master Strike

Counter-attack. Воин с этой способностью получает дополнительный кубик атаки за каждую удачную защиту,  финальный результат которой на 2 больше чем финальный результат атаки . Этот кубик добавляется к резерву атак и может быть использован для Master Strike.

Если тест на атаку автоматически провалился, Ambidextrous может:

Сохранить кубик защиты.

Потратить кубик защиты и получить кубик атаки.

Fierce. Если воин с этой способностью уит насмерть, он убирается з игры в конец текущей фазы. До этого на него действуют следующие эффекты:

Критическое ранение.

Запрет pursuit movements

Не может использовать Devotion and Martyr

Не может быть вылечен.

Не может быть пожертвован.

Immortal. Принадлежат к армии, упомянутой в его ранге. Если такого упоминания нет, он может присоединиться к любой армии того же пути.

Sequece/X. Используя эту способность, уберите только одну единицу атаки и защиты за кубик, а не две.