Главная

Статьи

Форум

Правила игры

Миниатюрки

Интернет-магазин

Покраска

Турниры

Где купить

Ссылки

Контакты





Rent Condo
in Tallahassee


Способности (Abilities)

Все способности делятся на две группы: активные, использование которых необходимо заявлять, и пассивные, которые действуют постоянно.

Способности, отмеченные знаком *, не могут быть приобретены с помощью способности Stateless.

Additional limb (активная). Использование этой способности игрок заявляет перед тестом на Инициативу во время боя. До конца боя характеристики Атака и Защита модели, использующей эту способность, меняются значениями (Атака становится Защитой, Защита - Атакой).

Alliance/X (пассивная). Модель с этой способностью является союзником (Ally) расы X.

Ambidextrous (пассивная). Если конечный результат теста на Защиту модели с этой способностью на 2 выше конечного результата теста на Атаку модели, ее атакующей, модель с этой способностью получает кубик Атаки против атаковавшей модели. Атака, полученная с помощью данной способности, должна быть немедленно отыграна. Если атаковавшая модель провалила тест на Атаку (например, выпала единица), то модель со способностью Ambidextrous либо сохраняет кубик защиты, либо получает кубик атаки (без теста на Защиту) на усмотрение контролирующего модель игрока.

Artefact/X (пассивная). Игрок может дать X артефактов модели с этой способностью. Значение X заменяет число артефактов, которые модель может иметь в зависимости от ранга, статуса и т.д.

Assassin (пассивная). Когда модель с этой способностью совершает Charge во время фазы активации, первый Бросок на Повреждение, вызванный атакой этой модели, осуществляется с использованием не двух, а трех кубиков. Из трех выпавших значений игрок, контролирующий модель, выбирает два и использует их для определения тяжести повреждения.

Assault fire (активная). Модель с этой способностью может стрелять перед тем, как атаковать модель (Charge, Engage). Модель должна видеть цель для стрельбы на момент активации. Выстрел отыгрывается перед перемещением модели, при этом используются следующие правила:

  • Целью выстрела является атакуемая модель.
  • Перед выстрелом меряется расстояние между стрелком и его целью. Если расстояние велико и стрелок не может добежать до  цели, выстрел не происходит.
  • Если стрелок вынужден пройти тест на Храбрость, этот тест отыгрывается перед выстрелом. Если тест на Храбрость провален, выстрел не происходит.
  • Если цель атаки должна пройти тест на Храбрость, этот тест отыгрывается после выстрела.
  • Сложность теста на Меткость равна 7. Никакие модификаторы не могут изменить сложность этого теста.\
  • Модель, совершающая Assault fire, может стрелять только один раз. Если цель атаки была убита выстрелом, модель может перенаправить атаку, но не может опять использовать Assault fire (правила перенаправления атаки описаны в главе о влиянии Страха). Если несколько моделей одновременно используют Assault fire против одной цели, все выстрелы происходят до того, как модели будут передвинуты в базовый контакт с целью. Если модель атакует противника, используя эту способность, но противник убит другим выстрелом, она может перенаправить атаку, но потеряет возможность выстрелить в новую цель.

Authority (пассивная). В начале фазы расстановки, а затем в начале каждой фазы активации за каждую модель с этой способностью, которая находится в игре, игрок, их контролирующий, получает одно очко. Эти очки могут быть использованы следующим образом:

  • Если у игрока только что была очередь активировать (или выставлять) модели, он может использовать одно очко, чтобы опять вернуть себе очередь.
  • Игрок может использовать одно очко, чтобы пропустить ход.
  • Когда у противника есть право пропустить ход, и он пользуется этим, игрок может использовать одно очко, чтобы это предотвратить. Противник не может пропустить данный ход, а возможностей пропускать ход в этом раунде уменьшается на один.
  • Игрок может использовать одно очко, чтобы отменить использование одного очка противника.
  • Независимо от числа очков игрок не может использовать более одного за ход. В конце раунда все неиспользованные очки сгорают.

Bane/X (пассивная). X может быть способностью, рангом, расой и т.д. Когда модель со способностью Bane/X наносит урон противнику относящемуся к X, повреждение читается на одну строку ниже в таблице повреждений. Если противник при этом имеет способность Hard-boiled, то Bane/X и Hard-boiled отменяют друг друга.

Blood brother/X (пассивная). X - имя персонажа. Если модель с данной способностью и его кровный брат X включены в одну армию, стоимость обоих (указанная на карточках) уменьшается на 10% (округляется вверх). Если в течение битвы они находятся на расстояние не более 10см друг от друга, то оба получают способность Survival instinct. Если при этом кто-то из них уже имеет эту способность, то он добавляет 1 к конечному результату теста при использовании Survival instinct.

Born killer (пассивная). Модель с этой способностью получает дополнительный кубик в боях. Кроме того, она автоматом проходит тесты на Храбрость, сложность которых меньше значения Храбрость, используемого моделью (в том числе переданного командиром).

Bravery (пассивная). Единица, выпавшая при тесте на Храбрость, не является автоматическим провалом (даже после доброса кубика). Пятерку, выпавшую при тесте на Храбрость, можно добросить. Кроме того, если модель с этой способностью во время боя положила все кубики в атаку, она получает +1 к конечному результату тестов на Атаку до конца боя.

Brutal (пассивная). Пятерку, выпавшую при тесте на Атаку, можно добросить. Если модель с этой способностью совершает Charge, ее Force увеличивается на один при определении, нанесла ли она пенальти за Charge.

Brutish charge (пассивная). Если модель с этой способностью совершает Charge в фазу активации, она получает дополнительный кубик атаки в первом бою, в котором она участвует.

Bull's-eye (активная). Игрок может заявить об использовании этой способности непосредственно перед тестом на Меткость. Одна модель может использовать эту способность только один за раунд. Модель не должна совершать никаких других действий кроме стрельбы. Если тест на Меткость успешно пройден, то разница между конечным результатом теста и его сложностью добавляется к силе оружия для последующего броска на повреждение. Эта способность не работает, если модель выступает в качестве servant/substitute of war machine. Модель не может использовать способность Bull's-eye и специальную способность Rapid reloading одновременно.

Charging strength/X (пассивная). Если модель с этой способностью совершает Charge, то ее Сила становится равной Х до конца раунда. Любые модификаторы, действующие на модель, влияют на это значение, как обычно.

Colossal (пассивная). Модель с этой способностью может переносить на два ранения больше, чем другие. Когда модель убита в первый и во второй раз, считается, что она по-прежнему находится в состоянии Критического ранения.

Concentration/X (активная). Модель с этой способностью имеет Х очков, которые она может распределить между некоторыми характеристиками, тем самым, увеличивая их. Характеристики, которые можно повысить, выделены жирным шрифтом на карточке модели. Если модель получает эту способность с помощью артефакта, заклинания или другого игрового эффекта, то характеристики, которые можно повысить, указаны на карточке этого артефакта, заклинания и т.д. Изменить значения характеристик можно в любой момент и не обязательно одновременно, тем не менее, существует два ограничения:

  • Изменение характеристики не может изменить конечный результат уже совершенного теста.
  • Защита и Атака могут быть повышены в начале обмена ударами (Exchange), но не в течение его.

Изменение характеристик действует до конца раунда.

Consciousness (пассивная). На модель с этой способностью действуют следующие правила (цель действия модели должна находиться не более чем в 20 см):

Все скауты противника на расстоянии 20 см и меньше от этой модели считаются обнаруженными.

Эта модель может совершать Charge на противника, которого не видит.

Эта модель может стрелять в противника, которого не видит, если только между ними нет препятствия.

Маги и верующие могут выбрать целью заклинания модель, которую не видят.

Модель может использовать контр-магию против модели, которую не видит.

Construct (пассивная). Модель с этой способность имеет также способности Immunity/Fear и Immunity/Toxic. Если модель должна пройти тест на Дисциплину, то значение этой характеристики считается равным нулю. На модель с этой способностью не действуют правила, связанные со способностью Leadership/X.

Counter-attack (активная). Игрок может заявить об использовании этой способности тогда, когда заявляет попытку отбить атаку. При этом сложность теста на Защиту будет увеличена на 2. Если этот тест успешно пройден, то защищающаяся модель получает кубик Атаки против модели ее атаковавшей. Полученная таким образом атака должна быть немедленно отыграна. Если атака, против которой была заявлена контратака, была автоматически провалена, то защищающаяся модель сразу получает кубик Атаки (без теста на Защиту), но теряет все кубики Защиты, заявленные для парирования атаки.

Cure/X (активная). Во время остаточной фазы модель с этой способностью может попытаться вылечить себя или дружественную модель в базовом контакте с собой. Для этого игрок бросает кубик, если выпавшее значение выше или равно Х, то степень ранения понижается на один уровень. Модель может использовать эту способность один раз за раунд. Модель может понизить уровень ранения с помощью этой способности один раз за раунд. Модель со способностью Fierce, которая была убита в этом раунде, но осталась на столе, не может быть вылечена с помощью Cure/X  в течение того же раунда.

Cursed (пассивная). Модель с этой способностью никогда не может добрасывать кубики.

Desperate (пассивная). Если модель с этой способностью участвует в бою против нескольких противников или в бою против одного противника с большей стоимостью в А.Р. (стоимость, указанная на карте), она получает +1 к конечным результатам тестов на Инициативу, Атаку, Защиту.

Devotion/X (активная). Во время активации маг может получить некоторое количество Манны с помощью дружественной модели, имеющей эту способность и находящейся на расстоянии 10 см или меньше от него. Для этого маг не должен находиться в базовом контакте с противником. Игрок выбирает число от 1 до Х, указывающее, сколько манны получает маг. Модель с данной способностью получает повреждение с силой в пять раз больше выбранного числа, при этом Resilience модели считается равным нулю (эффекты, действующие на результат броска на повреждение, применяются, как обычно). Если в результате броска на повреждение модель убита, маг дополнительно получает 1 камень манны. Маг может использовать только одну модель за раунд. Та же самая модель может быть использована только один раз за раунд.

Disengagement/X (пассивная). Сложность теста на выход из боя (Disengagement) не может быть выше числа Х для модели с этой способностью. Если сложность выше, то она считается равной Х.

Dodge (пассивная). Пятерку, выпавшую при тесте на Защиту, можно добросить.

Dreadful (пассивная). Когда модель должна пройти тест на Храбрость, пройдя который она должна окажется в базовом контакте с противником, имеющим эту способность, кидается два кубика, и выбирается меньший результат. Если модель, проходящая тест, имеет возможность кидать несколько кубиков и выбирать больший результат (при тесте на Храбрость), эти два эффекта отменяют друг друга.

Enormous (пассивная). Модель с этой способностью может переносить на одно ранение больше, чем другие. Когда модель убита в первый раз, считается, что она по-прежнему находится в состоянии Критического ранения.

Ephemeral/X (пассивная). Во время остаточной фазы за каждую модель с этой способностью контролирующий их игрок кидает кубик. Если выпало Х или выше, здоровье модели ухудшается на один уровень. Если в результате первого броска, здоровье модели было ухудшено, кидается второй кубик с теми же правилами. Не зависимо от результатов второго броска, третьего броска не будет. Модель с этой способностью не может совершать тестов на регенерацию (способность Regeneration/X).

Ethereal (пассивная). Для моделей с этой способностью применяются следующие правила:

  • Модель имеет способность Immunity/Stunned.
  • Все ранения полученные моделью понижаются на один уровень (Killed Outright не является ранением).
  • Они никогда не получают пенальти за Charge.
  • На них не действуют пенальти, вызванные пересеченной местностью.
  • Они автоматически проходят тест на выход из боя (Disengagement).
  • Они могут проходить сквозь любые препятствия (но не могут останавливаться в них). При этом если излучающая страх модель проходит сквозь противника, последний должен пройти тест на Храбрость, если только он не имунен к этому значению страха.

Exalted (пассивная). Единица, выпавшая при Divination Roll, не является автоматическим провалом (даже после доброса кубика).

Fanaticism (пассивная). Если модель с этой способностью не прошла тест на Храбрость и должна бежать, оно должна пройти тест на Дисциплину. Если и этот тест не пройден, тогда модель бежит, если этот тест пройден, то модель не бежит (тем не менее, модель находится в состоянии Rout, и на нее действую все остальные эффекты, связанные с этим состоянием). Кроме того, если модель с этой способностью положила все кубики в атаку во время боя, она получает +1 к конечным результатам всех бросков на повреждение до конца боя.

Feint (активная). Если модель с этой способностью успешно атаковала, и ее атака не была отбита, игрок может заявить об использовании этой способности. При этом вместо того, чтобы совершить бросок на повреждение, игрок убирает у противника кубик Атаки или Защиты на свое усмотрение.

Fencer (пассивная). Когда модель с этой способностью распределяет свои кубики между атакой и защитой, один из кубиков можно оставить в резерве. Этот кубик можно использовать в течении боя для любого действия (атака или защита).

Ferocious (пассивная). Если модель с этой способностью нанесла повреждение противнику во время рукопашного боя, то результат Stunned считается Легким ранением. Если противник имунен к Легким ранениям, то он получает Stunned.

Fierce (пассивная). Когда модель с этой способностью убита, она не убирается со стола немедленно, а остается до следующей остаточной фазы. В этот промежуток времени действуют следующие правила:

  • Считается, что модель в состоянии Критического ранения.
  • Модель не может быть вылечена.
  • Модель не может быть пожертвована.

Если противник убил такую модель в рукопашном бою, то он не может совершить Persuit movement. Если такая модель была убита, а потом уничтожила всех противников, участвовавших с ней в одном бою, она может совершить Persuit movement.

Fine Blade (пассивная). Единица, выпавшая при тесте на Атаку, не является автоматическим провалом (даже после доброса кубика).

Flight (пассивная).

Focus (пассивная). Пятерку, выпавшую при incantation roll, можно добросить.

Gigantic (пассивная). Модель с этой способностью может переносить на три ранения больше, чем другие. Когда модель убита в первый, второй и третий раз, считается, что она по-прежнему находится в состоянии Критического ранения.

Harassment (пассивная). Модель с этой способностью может:

  • Стрелять, а потом бежать.
  • Ходить, стрелять, ходить.

Модель не может стрелять после бега.

Hard-boiled (пассивная). Когда модель с этой способностью получает повреждение, повреждение читается на одну строку выше в таблице повреждений (способность не действует, если результат броска на повреждение - две шестерки). Кроме того, когда на такую модель совершен Charge, ее Force увеличивается на 1 при определении, получит ли она пенальти за Charge.

Hardened (пассивная). Пятерку, выпавшую при тестах на Инициативу, Атаку, Защиту, Меткость, Храбрость и Дисциплину, можно добросить.

Hyperian (пассивная). Модель с этой способностью имеет также Alliance/Cynwalls и Immunity/Fear способности. Кроме того, все модели, принадлежащие пути Тьмы (Meanders of Darkness), в том числе и со способностью Living-dead, а также Элементали и Бессмертные Тьмы (Elemental of Darkness и Immortals of Darkness) должны проходить тест на Храбрость, когда атакуют такую модель или атакованы такой моделью. Сложность теста равна значению характеристики Храбрость модели, вызвавшей тест. Модели, принадлежащие пути Тьмы, Элементали и Бессмертные Тьмы никогда не могут получить способность Hyperian.

Iconoclast (пассивная).

Immortal (пассивная). Все Immortals или бессмертные имеют способность Immunity/Toxic. Бессмертные делятся на три группы:

  • Being of Darkness/X - являются союзниками армий Тьмы, имеют способность Immunity/Fear и никогда не могут оказаться под контролем противника. Кроме того, все модели считают их излучающими страх, даже если имеют большее значение характеристики Страх, чем being of darkness.
  • Being of Destiny/X - являются союзниками армий Судьбы и имеют способность Consciousness.
  • Being of Light/X - являются союзниками армий Света и имеют способность Righteous.

Х принимает значения от одного до трех, указывая на силу существа. Если Х - 1, то существо первого круга. Это наиболее могущественные представители бессмертных. Если Х - 3, то существо третьего круга. Это самые слабые представители бессмертных.

Immunity/X (пассивная). Модель с этой способностью имеет иммунитет к эффектам Х или к ранениям полученным в область Х.

Implacable/X (активная). Модель с этой способностью имеет возможность совершать Х дополнительных Persuit movements.

Infiltration/X (пассивная). Эту способность можно использовать перед тактическим броском первого раунда. Воин может продвинуться на Х см. При этом он не может Engage.

Insensitive/X  (пассивная). Если воин с этой способностью становится целью чуда или заклинания (или находится в зоне его эффекта), киньте кубик. Если число на кубике  больше или равно Х, воин не подвержен эффекту.

Instinctive Firing (пассивная). Воин не получает пенальти к тесту на меткость если он двигался в этот ход. Также при распределении попаданий при стрельбе в ближний бой воин задевает своего только на <1>, на  <2> и  <3> не задевает никого.

Leap (активная). Воин может сделать два прыжка в ход. Делая прыжок, воин игнорирует любое препятствие на своем пути. При этом он не может прыгать через препятствия, имеющие больший размер,   покрывая дистанцию не больше MOV  (MOV/2 при Pursuit Movements) и база препятствия не должна быть меньше базы воина.

Living-dead (пассивная). Воин получает иммунитет от Toxic и Fear. Все прочие воины считают их страшными, не зависимо от параметров Fear. Для тестов на дисциплину используется параметр <0>. Способность Leadership  распространяется на  Living-dead только если ее носитель - тоже Living-dead. 

Loved by the gods. Тесты на INI, DEF, AIM, ATT, COU, DIS могут быть доброшены на <4>, <5>, <6>.

Luck. Воин может перебрасывать тесты INI, DEF, AIM, ATT, COU, DIS, power, divination.

Martyr/X. Воин с этой способностью может передать верующему от 1 до Х очков веры, соблюдая обычные правила передачи. Если он делает это, то получает бросок повреждений  против RES 0 со STR, равному пятикратному количеству переданных очков веры. Если воин убит, верующий получает дополнительное очко. Один верующий может получить очки только от одного воина с этой способностью, и наоборот.   

Master Archer/crossbowman. Воины с этими способностями могут сделать дополнительный выстрел

Master Strike/X. Воин может потратить 2 кубика атаки чтобы провести мастерскую атаку (только на одном кубе). Если атака успешна, к силе добавляется показатель ATT и Х.

Mastery of arcana. Воин с этой способностью может получить 1 манну, уменьшая свой POW на время применения заклинания . Способность не может быть использована, если воин имеет достаточное количество манны.

Mechanic/X. Воин с этой способностью может починить машину, к которой он привязан. Для этого он должен быть в контакте с машиной и свободен от оппонентов. Киньте кубик. При результате Х и больше воин починил 1 очко структуры, на единицу - нанес 1 повреждение. 

Mercenary. Воин может сражаться на стороне любой фракции, и считается Ally, если не сражается на стороне своей.

Mutagenic/X. В начале раунда игрок  получает 1 Mutagenic/X куб за каждые даже неполные 100АР, потраченных на воинов с этой способностью. После этого эти кубы должны быть распределены между этими воинами. Ни один воин не может получить больше 1 куба.

Далее в любой момент игрок может заявить, что он увеличивает характеристики воина. Он берет Mutagenic/X куб и бросает его. На <1> ничего не происходит. В другом случае выпавшее число означает бонус, который игрок может распределить между  INI, DEF, MOV, ATT, STR,  RES. Ни одна из характеристик не может быть поднята выше чем на Х+2. Все эффекты и кубы сохраняются до конца раунда.  

Personal enemy/X. Если воин с этой способностью убивает воина Х, он излечивается на 1 уровень повреждений и получает до конца игры одну из следующих способностей:

Piety/X. Воин с этой способностью может сохранить Х очков веры в резерве до следующего раунда.

Possessed. Воин с этой способностью получает пенальти за ранения, как будто они были на один уровень меньше.

Precision. Воин с этой способностью может перебрасывать натуральные <5> при тесте на меткость.

Predictable. Карта воина с этой способностью всегда остается рубашкой вниз в колоде.

Rallying cry. Воин может использовать эту способность один раз за игру. Все бегущие воины его лагеря останавливаются и получают +1 к тестам на COU.

Rapidity. Воин с этой способностью может утраивать свое MOV вместо удвоения. Способность может быть использована даже если он IN ROUT.

Recovery/X. Воин с этой способностью может перебрасывать натуральные <5> при тесте на иницитиву.

Reflexes. Воин с этой способностью может перекидывать <5> на тесте на инициативу.

Regeneration/X. Воин с этой способностью может бросить кубик. При результате Х и больше уровень его ранений уменьшается и кубик может быть брошен еще раз. Третий бросок невозможен.

Reinforcement. Воин с этой способностью при уничтожении, если не считается убранным из игры, может вернуться. В каждую maintenance фазу бросьте за него кубик. На результате <1> и <2> он считается убранным из игры, <3> и  <4> ни чего не случилось, <5> и <6> воин вернулся на поле боя. Воин может быть поставлен не более 10 см от дружественной модели и не в контакте с противником. Он теряет все чудеса, заклинания и артефакты, а также с него спадают все эффекты.

Reorientation. Воин с этой способностью может повернуться в начале любой фазы

И это не считается движением.

Resolution/X. Воин с этой способностью один раз в раунд может перед тестом на INI, ATT, DEF, COU увеличить его результат на Х.

Righteous. Воин с этой способностью получает Immunity/Fear и не может перейти под контроль противника. Если воин кладет все кубы в атаку, он получает +1 к результату ATT до конца фазы.

Rigour. Воин с этой способностью не считает автопровалом <1> при тесте на DIS.

Ruthless. Воин с этой способностью всегда получает бонус за  charge  независимо от Force  . Не работает на воинов со способностью Steadfast.

Scout. Воин с этой способностью может выставлен в любой точке стола, но дальше 10 см от противника. Противник же не может выставляться в контакте с ним. Если на конец расстановки воин все еще дальше 10см от противника, он считается <скрытым>. Он не может быть целью атаки, стрельбы, способностей, магии или чудес. Воин не считается скрытым, если:

  • Он оказался ближе 10см от противника на конец активации очередного воина.
  • Он атаковал.
  • Он стрелял.
  • Вызывал чудо.
  • Использовал магию. 
  • Использовал способность Rallying cry.

Selenite. считается убранным из игры получат Alliance/Wolfen и считаются мастерами воды. В начале игры хозяин воина должен бросить кубик. На <3> и <4> воин получает +1 INI. <5> воин получает +1СOU.FEAR и DIS <6>: Posessed ил born Killer и +1 POW или +1 DIS

Sequence/X. Воин с этой способностью может получить дополнительный боевой куб. Способность может быть активирована как только распределяются боевые кубы. За каждый полученный таким образом куб воин получает -1 к ATT и DEF. Х означает максимальное значение дополнительных кубов.

Sharp shooter. Воин с этой способностью не считает автопровалом <1> при тесте на AIM. Способность не может быть использована, если тест используется для стрельбы из машины.

Spirit of X. Воин с этой способностью не считает автопровалом <1> при тесте на incantation при используются камни элемента Х.

Stateless. Воин с этой способностью может присоединиться с любой армии. Он получает одну из способностей, которой обладает большее количество воинов в армии. Способности, помеченные <*> не могут быть получены таким образом.

Steadfast. Воин с этой способностью никогда не получает пенальти за charge.

Strategist. Воин с этой способностью может перебрасывать натуральные <5> при тесте на DIS.

Summoner/X. Воин с этой способностью получает бонус Х к максимально возможному force призванных существ.

Survival instinct. Воин с этой способностью может бросить кубик перед броском на повреждение. Если результат - <6>, повреждение отменяется.

Target/X. Если воин с этой способностью выбран целью вражеским стрелком, о последний получает пенальти Х к AIM тесту.

Thaumaturgist. Воин с этой способностью увеличивает радиус веры на 5см при легком, 10см при серьезном  15см при критическом ранении.

Toxic/X. В начале раунда игрок  получает 1 Toxic/X куб за каждые даже неполные 100АР, потраченных на воинов с этой способностью. После этого эти кубы должны быть распределены между этими воинами. Ни один воин не может получить больше 1 куба.

Далее перед выстрелом или ударом  игрок может заявить, что он использует Toxic/X куб. Если воин нанес ранение, то он немедленно проводит еще один тест на повреждение. При этом его STR считается равным Х, а RES считается равным 0. Toxic/X кубы сохраняются до конца раунда.

Vivacity. Воин с этой способностью не считает автопровалом <1> при тесте на INI.

Vulnerable. Воин с этой способностью получает серьезное ранение вместо легкого, критическое вместо серьезного и немедленно убит вместо критического ранения.

War cry/X. Воин с этой способностью при charge  меняет свою COU на FEAR, равный Х. Это используется только в 2х случаях:

  • Х используется для теста на COU если Х меньше FEAR оппонента.
  • Воин иммунен к FEAR, меньшему или равному Х.  

War fury. Воин с этой способностью может получить один кубик атаки, если до теста на инициативу он объявит, что использует все боевые кубы для атаки.

War-horse. Воин с этой способностью получает дополнительный боевой куб, если не атаковал в этот раунд.

Warrior-mage. Воин с этой способностью получает Counter-attack.

Warrior-monk. Воин с этой способностью получает Counter-attack.

Wild/X. Воин с этой способностью получает +1 к тесту на INI, ATT и DEF если он находится больше Х см от дружественных моделей.